在魂类游戏盛行确当下,游戏难度一直是玩家们热议的话题。《第一狂战士:卡赞》的建造商Neople近日收受GamesRadar+采访,其创意总监Junho Lee谈到了他们对游戏难度的见识cosplay 足交,强调了乐趣与挑战并存的热切性。 “咱们但愿到手带来建设感,但相似热切的是,克服挑战的经过也充满乐趣。毕竟,这是一款游戏。平正性就体当今这里。”他觉得,游戏太通俗会勤快建设感,太难则会让东谈主感到悔过。 当被问及什么技能难度太高会让游戏因管制太高而失去道理时,Lee复兴谈:“当风险跳跃酬报时,...